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Ubisoft讨论SinglePlayer游戏GameSpot的未来
浏览: 发布日期:2019-04-09

单独玩家游戏的未来一直是EA关闭死亡空间开发商Visceral以及它将“转移”工作室计划的单人星球大战游戏设计的新闻。现在,另一家主要的出版商育碧(Ubisoft)已经分享了关于单人游戏是否能继续在一个越来越注重游戏即服务的行业中茁壮成长的想法。

在投资者致电期间,育碧首席执行官Yves Guillemot分享了他对单人游戏的看法,他对自己的潜力持积极态度。 “这些类型的游戏可以继续销售很长时间,”Guillemot说。他指出,将RPG元素等机制引入单人游戏可以增加他们的吸引力,因为他们扩展了游戏可重玩性。 Guillemot还表示,Ubisoft正致力于实施用户生成的内容,以吸引玩家继续长时间播放这类游戏。

尽管围绕EA的决定存在争议,但EA坚持决定彻底改革Visceral的星球大战游戏不是因为它是一个单人游戏的头衔。过去的一年也证明了单人游戏仍然是行业的重要组成部分。 Ubisoft自己的刺客信条起源就是一个很好的例子;该游戏的销售量是该系列上一期“刺客信条辛迪加”的两倍,超过了市场上头10天的游戏。值得注意的是,Origins还采用了RPG元素,并将继续得到一系列新内容的支持,包括教育将于明年免费添加的onal Discovery Tour模式。

Ubisoft的交叉开关游戏,Mario + Rabbids:Kingdom Battle,是另一款单人游戏,对于出版商来说非常成功。这个头衔是Switch上最畅销的第三方游戏,Ubisoft预计它会有一个“比往常更强”的销售尾巴,因为任天堂在节日期间及以后继续发布更多的Switch游戏机。